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Valve 心理学家将在 GDC 2019 讨论脑机接口技术的最新成果

imtoken国内版 2023-07-29 05:12:11

在本月即将举行的 GDC 2019 上,Valve 的首席实验心理学家 Mike Ambinder 将展示关于脑机接口(实现大脑和计算机之间直接通信的系统)的最新研究,而 Ambinder 表示 BCI 仍然是一种“投机技术”,但它在玩家与未来游戏的互动方式中发挥着重要作用。

随着时间的推移脑机接口最新进展,用户与计算机交互的方式变得更加方便。首先是打孔卡,然后是命令行、鼠标……现在我们有了触摸屏、语音助手和 VR/AR 耳机,它们可以读取我们头部和手部的精确位置,从而与虚拟世界进行自然交互。

简单的计算机界面使我们更容易将我们的意图传达给计算机,使计算机更易于访问和使用,并减少学习抽象输入系统的时间。也许计算机输入的最后一个前沿是脑机接口(BCI)。就像 The Matrix (1999)) 中设想的虚拟现实系统一样,BCI 的最终形式将是某种直接的神经输入/输出接口,大脑可以直接与计算机“对话”,而无需用于抽象 I/O。

虽然我们离直接的大脑 I/O 还很远,但近年来至少在输入端“大脑阅读”方面取得了一些进展。在早期,这项技术有很大潜力改变我们与计算机交互的方式。

在本月晚些时候于旧金山举行的 GDC 2019 上,Valve 的首席实验心理学家 Mike Ambinder 将概述最近的 BCI 研究,着眼于其在游戏中的适用性。会议将于 3 月 22 日(五) 周)举行,题为“脑机接口:未来应用将如何展开”。官方描述如下:

虽然目前这只是一种推测性技术,但脑机接口 (BCI) 研究的进展开始揭示未来游戏玩家将如何与游戏互动。虽然当前的交互模式仅限于解释鼠标、键盘、游戏控制器和手势控制,但未来几代的界面可能包括以承诺更快、更灵敏和更广泛的动作的方式解释神经信号的能力。可能的输入数组,玩家的内在状态实时适应游戏状态,质变不同的游戏体验。本演讲涵盖游戏行业 BCI 研究的近期和长期前景,但重点关注基于该研究的技术如何促进当前的发展

Ambinder 拥有耶鲁大学计算机科学和心理学学士学位和伊利诺伊大学心理学博士学位脑机接口最新进展,根据他的 LinkedIn 资料,他在 Valve 工作了近 11 年。

会议的详细信息表明,演示的目的是让开发人员了解 BCI 研究各个方面的优缺点,以及这项工作将如何改变玩家未来与游戏互动的方式。

虽然对即将举行的 GDC 展示的描述并未具体提及 AR/VR,但结合 BCI 和 AR/VR 的意义是显而易见的:通过更好地了解用户,虚拟世界可以变得更加身临其境。就像眼动追踪技术、BCI信号可用于在一定程度上读取用户的状态和意图,并将此信息用作应用程序或游戏的有用输入。考虑到 Valve 在 VR 方面的工作,如果 Ambinder 在演示中没有涉及 VR 和 BCI 的交叉点,我们会感到惊讶。

图片来源:roadtovr

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